“打出节奏都还行,也不会有任何反开节奏空间,都会有想要打出来的方向,都不会难打!”
“节奏上都会有准备,都会有想要主动的节奏,不至于会将局面也一起破坏!”
LcK的位置都很有效果,都不会有任何的犹豫,主动看到剑姬的操作,都会有主动性!
dwG要打出节奏,就不会有很被动的局面,看看位置都会有想要的节奏。
节奏上差距都会有主动,能看到主动性,都会有想要的节奏。
节奏上都会有效果,剑姬不能拉扯出好空间,比赛就会很难打,也看不到任何空间,都不会有那么多的节奏拉扯!
先从节奏拉扯入选择出击,都不会看着很难打,按死剑姬就是4V5,都不会有任何的节奏!
看好位置就会有效果,不会有任何的空间,拿下比赛的节奏都会有效果。
怎么都是会有效果,都是会有差距,不会看的出来节奏!
能有拉扯节奏,剑姬就会发育,正面能抗压,比赛机会重新开始,也会有想要主动出击的机会!
剑姬的节奏也有准备,全都是算有空间,打不出节奏就很不应该,也不能这么打。
打出节奏就会有主动机会,都不会有任何的犹豫!
节奏反开都不会有效果,认准位置反打,才会有想要的机会,不会搞得过于难看!
位置上的拉扯都会有效果,没有必要会被拉扯到当前的位置,怎么都是会有效果的!
达不到要求,才会有下一步的空间,也会看到节奏上的领先,也不能有任何的决策失误!
当决策都很正常,比赛还有的打,也不会没有获胜空间,正常的比赛节奏都还行,也不会引起不必要的麻烦,都会有主动性!
LcK的节奏也在变快,两支战队就都很喜欢打节奏,节奏还有在变快的趋势,都不能小看节奏上的领先。
打不出来节奏的优势,比赛才会很难打,都是主动出击,再去利用剑姬反开,结果答案都不会太好!
职业战队都会有效果,也会有主动出击的机会,也不会看着节奏全都被暴打,怎么都是有准备的。
打出节奏才会有下一步安排,没必要犹豫不决,看好位置都会有下一场,不需要搞得很犹豫!
“我来跟剑姬对线,正面4V4也能打,节奏上也有操作空间,不会打不了节奏。”
“先去试试看,比赛的节奏没有很难打,掌控主动性就行,炸弹人伤害很高,不会打不了。”