在真正的实战中,又不是所有的精灵都喜欢玩什么花哨的走位。
尤其是那些特攻型的精灵,哪怕它们平日里跑得再快,但在战斗时却也照样习惯于当一个定点的火力炮台。
因为只有如此,方是它们的最强形态。
所以作为精灵战斗力评价体系的一环,速度种族值是不可能简单地等同于移动速度的。
事实上,速度种族值更合理的含义,应该是用来判定精灵神经反应速度快慢的单位。
速度种族值越高,意味着这只精灵的反应速度便越快。
而反应速度越快,则意味着精灵技能释放的速度必然越快,且间隔时间也越短。
相比之下,那些低速度种族值的精灵释放一个技能的时间,或许足以让高速度种族值的精灵释放两个,三个乃至于更多的技能。
而这一点,也正是为何刚才太阴的指令明明是在小光话音落下之后才下达,可摔角鹰人却能够在臭泥释放毒瓦斯之前,先一步使用再来一次技能强行将其打断的真正原因。
因为在双方反应速度存在巨大差距的情况下,小光的作战计划从一开始就不可能成功。
只要太阴的反应足够快,来得及在小光命令下达的瞬间立即想到反制手段。
那么摔角鹰人就绝对来得及让自己的技能后发先至,从而轻松将臭泥压制,完全不存在失手的可能!
"原来是这样..."
太阴的这一番解释,不仅小光听完恍然大悟,就连旁观的其余众人也是一副受益匪浅的模样。
也许是感受到周围众人的崇拜目光,一向冷静的太阴也难免有些飘飘然。
在讲完上面的道理后,竟是忍不住继续往下讲了下去:
"其实臭泥作为一只典型的远程特攻型精灵,想要战胜摔角鹰人,最好的办法绝非冒险让一只近战型的精灵成功近身,然后用毒瓦斯来致胜。
这种故意将自己陷入险地,然后置之死地而后生的战术,若是成功,固然能够一击致命。
但实际上,失败的概率却远远大于成功,因为这种战术制胜的关键点就在于出其不意。
但那是需要建立在你对敌人的情报了如指掌的情况下才能做到的事情,可你又怎知对手有没有隐藏的底牌?
战斗之中只争一线,先暴露底牌的人往往是败北的一方。
臭泥真正最好的战术,其实还是应该学**部分特攻型精灵的做法,尽可能保证双方的安全距离,通过远程攻击来消耗和压制对手。
当然,小光你在考虑战术时还犯了一个常见的错误,那就是只关注攻击类型的技能,而容易忽略一些看似不起眼的变化系技能。
其实臭泥现在会的攻击技能虽然不多,但就好像摔角鹰人刚才使用的再来一次,它其实并不缺少能够化腐朽为神奇的控制类技能。
就比如定身法,这个技能如果释放成功,便能强行封印对手某个技能总计四个行动回合。
如果臭泥能在一开始就用这个技能封印住摔角鹰人目前唯二的两个飞行系攻击技能,那么局面可能就完全不一样了..."
"嘿嘿,原来是这样吗?"
面对眼前有些得意忘形的太阴,小光即便是脾气再好,此刻也是有些心气不顺,于是她的嘴角微微扯过一个狡黠的笑容,出其不意地下达了攻击指令:
"既然如此...臭泥,趁现在对摔角鹰人使用定身法!"