第六章 要挣钱(1 / 2)

寻神记 一生追寻 1665 字 2022-06-15

游侠的加点,是玩家们争论比较多的话题。

最极端的加点,就是全敏,两点自由分配的属性点全部加敏。喜欢这种加点的玩家,认为游侠本来就是靠高速生存,而且游侠的速度成长也是全职业中最高的,自然要极力发展自己的优势。“天下武功,唯快不破”,这可是颠之不破的法则。

而另一派玩家则认为,全敏加法虽然在速度上有绝对优势,但是攻击力得不到保证,杀伤力不足,破不了防一切都白搭,只能陷于杀不死人对手也杀不到自己的窘境。由于格档的引入,猛士和战士的有效防御面积大增,当他们处于防守态势时,战斧或者盾牌体积大离身体又近,只要移动很小的距离,就可以格挡住游侠精心制造的机会,一定程度上能抵消游侠高敏的优势。法术系的玩家近距离对上游侠,本来就处于下风,但法术系很有些保命技能,出手时机又灵活,游侠敏太高也不见得能多占便宜。而远距离上,游侠又是唯一可以使用弓箭的职业,法术系同样占不到便宜,加敏也没效果。另一方面,速度太快,操作的难度就要成倍提高。

所以这派玩家认为,不如全力加点提高攻击力,更适合游侠。

中庸一些的玩家则倾向于一力一敏,攻击力有一定的保证,速度上也更快一些。

还有一些较保守的玩家则认为游侠应该加体。毕竟战斗时特别是玩家对战时,由于游戏中战斗真实度的提高,战斗的结果增加了更多的双方意识、反应、经验的影响,不可控的因素太多了,再厉害的游侠也不可能完全不被对手攻击到。游侠偏少的血量,又没有保命绝技,就可能导致最后的失败。增加体质,提高防御和血量,能大幅提高游侠的生存能力。这些玩家也分为两种加法,力体型和敏体型。

不过大家一致公认,内测时一位高手的名言:“游侠最好的加点方法,就是最适合自己能力的加法。如何加点,最重要的是玩家对自己能力的理解,对角色能力的理解。”

说白了,对自己的操作和反应有信心的玩家,可以追求更高的敏捷,否则可以考虑加力或者加体,保证每一次攻击的杀伤和生存能力。

按刘心念的操作水平和反应速度,无疑他应该少加敏,而考虑在力体上投一些属性点。

本来他也也倾向于力体或者敏体加点,多牛不敢想,至少不容易挂,也容易操作一些。

只是自从他第一次了解游侠这个职业,他就有一种直觉,要追求最快的速度。

经过渡劫和杀怪,他直接地感受到了游侠在战斗和渡劫中的优劣,对游侠血少防低更有一种深入骨髓地体验,恨不得想尽办法改变这种令人焦虑的状况。

但是他仍然有一种全敏加点的冲动。

但不加体质,眼下要渡劫就有点难了。

游侠初始属性力量7,敏捷10,体质6,灵根5。游侠每点体质增加24点气血,再加上修习游侠职业的武术正宗心法增加的20点气血,再加上新手项链增加的2点气血,炼气期一层总共有166点气血。升级之后,系统自动在力量和敏捷两项属性上各分配一点属性,心法提升增加了30点气血,现在只有196点气血。

炼气期一层天劫的天劫神雷每道15点攻击,减去玩家体质决定的3点基础防御,新手套装里衣服、头巾、鞋子上的1点防御,再减去新手项链上最简单的防御法阵产生的1点防御,正好是10点伤害,命中要害就达到了20点伤害。

炼气期二层的天劫仍然是九道天雷,威力增加到20点攻击。换了适合这个等级的商店装后,可以增加1点防御,这样每道天雷就产生14点伤害,命中要害就是28点伤害。

以刘心念现在190点气血,要躲开五道天雷不命中要害,才能渡劫,这难度就太高了,总不能指望全靠运气吧?

练这一级花了将近两个小时,可不象做新手任务那么快了。能把握大一点,还是尽量把握大一点好。

要增加渡劫的机会,要么就加体质,要么就要想办法换更好的装备。

增加一点体质,在提升18点气血的同时,又可以增加基础防御。正好游侠的基础防御成长为0.6,原来6点体质本应有3.6防御,不过经系统取整后有3点,现在再加1点体质,达到4.2防御,取整后正好可以提升1点防御。

这样天雷的伤害将降至13点,要害伤害为26点,加上气血增加到220点,只需要躲过两道天雷就可以过劫了。

经过那十次艰难的过劫经历,刘心念现在,对躲过两次天雷还是觉得有七八成的把握。

只是,他对于自己的直觉,却有更加强烈的信心。

小时候,有一次他和母亲一起上街,走着走着,突然他觉得有些不安,想也不想便突然向后跑去,母亲见状自然也连忙掉头来追他。然后,刺耳的汽车刹车声在身后响起,紧接着便是一声沉闷的撞击声响起。一辆失控的小汽车擦着母亲的身边冲上了街道,狠狠地撞在街边房屋的墙上。母亲当时吓坏了,若不是他突然往后跑,他们母子二人都会被那辆汽车撞到,后果不堪设想。