在这种情况下,明明身为进攻方却偏要强行放弃先手,无异于开局先自断一臂。
若是太阴是臭泥的训练家,遇到这种愚蠢的对手,他一定会让臭泥先手对自己使用变硬或者变小技能,从而不断提高自身的防御和闪避。
而对手则必然不敢跟着他一同使用攻击类的增幅技能来重新拉回差距。
因为这两种增幅类技能的价值完全不一样!
防御类增幅技能的数量可谓泛滥,就算一只精灵拥有数种类似的技能都一点也不稀奇。
但反观攻击类的增幅技能,数量却十分稀少。
甚至很大一部分精灵要是不能通过技能光盘学会技能"剑舞",可能连一个这种技能都无法拥有。
所以防御方可以肆无忌惮地挥霍技能,就算被人先手限制了一个增幅技能,也完全敢大声地喊一句不亏。
但是,你进攻方舍得吗?
大凡学得起技能"剑舞"的精灵,哪个不是将其当做绝对的核心技能,恨不能练到滚瓜烂熟?
别人要是随便用一个"变硬"技能就和你对换了一个核心技能,那简直是血亏到不能再血亏了!
船说
所以换到眼前这场对局中来,如果小光开局能够更加保守一些,以不变应万变的话,即便是太阴也只能抱着能多造成一点伤害是一点的想法先一步发动攻击,而不敢与之久耗。
如此一来,臭泥的定身法自然可以百发百中,还不用担心被再来一次所反噬。
而接下来的战斗,由于摔角鹰人只剩下一个可用技能,为了防止被二次封印,太阴必然投鼠忌器。
甚至为了挽回劣势,他也只能冒着摔角鹰人被臭泥黏住的风险,去强行使用那些格斗类的技能。
这样子的话,臭泥虽然依旧说不上必胜,但绝对可以做到优势巨大!
"摔角鹰人,使用燕返!"
解释归解释。
眼看着这场战斗拖得时间已经有些久了,太阴也不愿继续耽搁,因此很快继续下达了攻击的指令。
借助着燕返所带来的高速飞行能力,摔角鹰人轻松躲过了臭泥所射出的所有污泥,并且在利用燕返成功近身的同时,也再次对臭泥造成了可观的伤害。
"继续,转到臭泥的身后使用翅膀攻击!"
燕返之后衔接的是连续的翅膀攻击,并且在避开发射污泥的臭泥嘴部后,无法做出防御动作的臭泥更是只能被动地挨打。
而等到它好不容易扛过连续三轮的技能输出,下一发"再来一次"却是如影随形,再度将它拖入身不由己的深渊...
"吁!stop!"
"时间到,摔角鹰人获得最终胜利!"
就在太阴估摸着臭泥即将接近极限,准备命令摔角鹰人使用最后的燕返将其收割之际,一声尖锐的哨声突然响起。
负责担任裁判的那位男性助理立刻借机打断了战斗,并提前宣布了最后的比赛结果。
"啊..."
没能看到真正的胜负结果,周围人群下意识地发出一声可惜的长叹。
但对于裁判的判定结果,他们却也没有任何异议。
归根结底,眼前的这场比赛并不是什么正规的竞赛。
作为暑期讲座的课程之一,它的核心主题是与讲座本身完全相同的,那就是"友谊第一,比赛第二"。